Все записи с меткой 'zune'


Различие в API акселометра Zune HD и Windows Phone 7


В Windows Phone 7 и Zune HD API для работы с акселометром сделано абсолютно по разному. Поэтому когда надо отдебажить что-то использующее акселометр на Zune (ибо заполучить рабочий прототип Windows Phone нереально) приходится писать корявые обёртки. Крайне не одобряю, к тому же акселометровое API для Zune в разы удобнее для XNA-игр.

Создал тестовый проектик на XNA для Zune


Наваял тестовый проект на XNA под Zune, с ходящим роботом (гандамчег, с турбосквида скачал)
Создал тестовый проектик на XNA для Zune
Обнаружилась редкостная гадость: проклятая Zune понимает исключительно единственный формат картинки - 32-х битный, а учитывая 16-ти метровое ограничение на память это выглядит крайне печально, ибо только анимации хождения для робота весят 2,5 метра. Походу придётся придумывать, как использовать подгрузку данных с жесткого диска. Эх, нет чтоб поддерживать мой любимый l4a4.